丐帮
丐帮霸道型外功伤害,力量加点为主。近身冲锋,破甲吸血,封穴一击,敌人束手就擒。无畏无惧,PK霸王!
丐帮技能:
拨狗朝天:单体攻击技能,对前方一个目标进行连续三次打击,造成外功伤害和直接伤害。
天下无狗:范围群攻招式,每1秒对自身周围最多6个敌人造成外功伤害和直接伤害,持续3秒
棒打狗头:控制招式,向距离自身7米范围内的1名敌人发起冲级,造成自身攻击百分比外功伤害和直接伤害,若招式命中使敌人进入封穴状态,持续3秒。
双龙取水:单体攻击招式,对前方一名敌人造成自身攻击百分比的外功伤害和直接伤害,有一定概率回复自身血量,同时大幅减少目标的移动速度,持续5秒。
见龙在田:单体攻击招式,对前方一名敌人造成自身攻击百分比的外功伤害和直接伤害,如招式命中使敌人进入破甲状态,持续5秒。
丐帮职业加点:
定位:近身战士,拥有吸血技能,以及持续群伤
推荐加点:2力2体1身
PS:系统推荐的加点中规中矩,但个人感觉如果要比较全面的加法,1力1体2定1身,会更适合一点,如果需要让自己肉一点,就3体2定,还有另外一种加法是配合宠物以及武魂技能的,5身法,配合武魂技能玩闪避恢复流。
丐帮PK技巧:
丐帮作为近战职业,在对抗过程中一定要记得贴身策略,特别是在面对像唐门这样的远程高暴击职业,一定要运用冲锋技能,先打出减速效果,再展开多段攻击,这样才能保证必胜。
武当
武当辅助型内功伤害,灵气加点为主。伤害冠绝,散功减防,全队尽享防御增益,尤有神助。统领大局,一代宗师!
武当加点:
定位:远程持续输出,buff增减益
推荐加点:推荐2灵2体1身
PS:武当相较于唐门,短时间爆发有所不如,但拥有减防buff【剑化三清】,和【太极无极】的防御加成,所以加点个人建议是围绕攻防,系统推荐的加法就比较均衡,这里可以稍作修改为2灵2体1定。
武当PK技巧:
武当作为攻防兼备的职业,在输出上相对弱于唐门,在血防上弱于丐帮,但是由于自带buff技能能够减防加防,因此弥补了天生上的不足。而作为比较中立性的职业,建议玩家在新手阶段优先升级攻击技能,后期在对防御进行补充。
武当职业技能:
三环套月:单体攻击招式,对距离自身7米范围内的1个敌人进行连续三次打击,每次造成自身攻击百分比的内功伤害与直接伤害,同时增加自身6.0%命中,持续3秒(伤害和命中随技能升级不断增加);
万剑归宗:群体攻击招式,对距离自身7米范围内的敌人及其周围最多8个敌人造成自身攻击百分比的内功伤害与直接伤害(伤害效果随技能升级不断增加);
剑冲阴阳:单体沉默招式,距离自身7米范围内的1个敌人造成自身攻击百分比内功伤害与接伤害,若招式命中使敌人进入散功状态。持续3秒(伤害效果随技能升级不断增加);
剑化三清:单体攻击招式,距离自身7米范围内的1个敌人造成自身攻击百分比的内功伤害与直接伤害,同时减少目标5.0%防御,持续5秒(伤害和减防效果随技能升级不断增加);
太极无极:防御状态技能,释放后增加队伍成员百分比的防御,持续600秒(防御效果随技能升级不断增加)。
唐门
唐门暴击型内功伤害,身法加点为主。封穴神技,站定狙击,超高伤害,疯狂暴击。例无虚发,金牌射手!
唐门加点:
定位:远距离爆发,高闪避,高暴击,技能类型均为纯输技
推荐加点:推荐2灵2体1身
PS:系统推荐的加点方式比较均衡,加2点的体力可以多提高点血量和防御,主要是为了兼顾刷boss。个人推荐两种加法,第一种是倾向灵力,4灵1身或5灵,纯堆攻击,唐门技能 【断魂矢】本身自带百分百暴击,纯堆攻击在游戏前期收益较大。第二种是5身法,纯堆命中暴击闪避,这个在中期效果会比较明显,可以搭配一套对应的宠物和武魂技能,达到高闪避高暴击的效果。
唐门以箭法独步武林,令人闻风丧胆,拥有直接伤害技能的他们在PK中往往占据先机。
唐门职业技能:
流云矢:单体攻击招式,对距离自身7米范围内的一个敌人进行连续三次打击,每次造成自身攻击百分比内功伤害和直接伤害。
暴雨矢:群体攻击招式,对自身前方扇形范伟的最多8个敌人造成自身攻击百分比的内功伤害和直接伤害。
陷空翎:单体控制招式,对距离自身7米范围内的一个敌人造成自身攻击百分比的内功伤害和直接伤害。若招式命中使敌人进入封穴状态,持续3秒。
断魂矢:强力单体招式,对距离自身7米范围内的一个敌人造成自身攻击百分比的内功伤害和直接伤害,该次伤害必定暴击。
孔雀翎:单体攻击招式,对距离自身7米范围内的敌人及其周围最多8个敌人造成自身攻击百分比的内功伤害和直接伤害。
唐门PK技巧:
唐门是一个绝对的远程输出职业,这就意味着唐门需要高额的暴击支持,所以在加点上建议特别针对暴击属性。另外,一般高暴击高机动性的职业,就必然要付出血防的代价,因此建议玩家无论是在PVP还是PVE中都和对手保持一定距离。